Minigolf

Di quanti colpi hai bisogno per terminare questi percorsi duri?

Necessiti di Java

Una grossa fetta dei giochi di Playforia sono costruiti con tecnologia Java. Si prega di installare Java per giocare.

L'installazione di Java è rapido. Dopo averla installata sarai in grado di accedere ai giochi e contenuti Java in Playforia e anche fuori. Leggi altro su Java su java.com.

Classifica Playforia 600 + 500 - 599 400 - 499 300 - 399 200 - 299 100 - 199 50 - 99 1 - 49

Consigli

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Minigolf

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Aiuto giochi ed Info

Di quanti colpi hai bisogno per terminare questi percorsi duri?
Importante

Su internet le persone possono sembrare quello che non sono! Non dare informazioni personali!

Il gioco

Scegli la direzione, misura la potenza e clicca – Buca in un colpo! Hai bisogno di precisione per i tuoi putt e potenza per le barriere di sabbia! Hai bisogno anche di una mente matematica per i colpi con l'aiuto dei muri. Quantità infinita di campi e livelli – gioca da solo o sfida un amico!

Accesso

Se sei un utente Playforia registrato e sei loggato col tuo nick, potrai iniziare subito a giocare.

Se non hai ancora il tuo proprio nick Playforia, ti verrà assegnato un nick visitatore random, che inizia con "anonym" ed un numero, per informare gli altri giocatori che tu sei un ospite. In questo modo non verrai confuso con un giocatore regolare.

Se vuoi creare il tuo nick personale (è gratis!), clicca qui.

Menu di Gioco

Scegli un gioco singolo o multiplayer. Puoi anche iniziare cliccando su avvio veloce. L'avvio veloce del gioco singolo ti porta direttamente all'allenamento (con le impostazioni standard) e quello del gioco multiplayer ti porta direttamente alla prossima partita disponibile e che non ha bisogno di password. Se non ci dovessero essere partite disponibili, andrai direttamente in una nuova partita (con impostazioni standard).

Menu Singolo:

Il gioco singolo ti permette di allenarti sui campi o di cercare di battere il record di un campo.

Nel gioco singolo puoi scegliere tra l'allenamento o il campionato (set di campi).

Durante l'allenamento scegli quanti percorsi vuoi fare e di quale tipi di percorsi si tratta:

  • Tutti i tipi
  • Comuni (impostazioni standard). Questa opzione ti permette di giocare su tutti i percorsi tranne quelli con elementi speciali (per esempio acido, muri e buche illusori, parti che si muovono mine e calamite).
  • Tradizionali. In questo caso i percorsi che includono acido, teleportali e altri "elementi moderni" vengono lasciati fuori.
  • Moderni. Questa opzione ti permette di giocare su percorsi che includono per esempio paludi, calamite e altri "elementi moderni".
  • Solo buche-in-1. Questa opzione include solo percorsi che possono essere giocati con un solo colpo.
  • Corti (non sono inclusi i percorsi che possono essere giocati con colpi singoli).
  • Lunghi
  • Solo Nuovi
  • Only Best
  • Only Pend

Puoi anche decidere cosa succede se la pallina finisce in acqua. Le opzioni sono:

  • Torna in Partenza (impostazione standard).
  • Si ferma sul Bordo (Ricorda! I risultati ottenuti con questa impostazione non vengono accettati come record di campi).

Nel campionato si gioca su set campi stabiliti (non selezionati a caso). Scegli un percorso dalla lista. Potrai dare un'occhiata alla lista dei record stabiliti su quel set di percorsi (i 100 migliori di tutti i tempi, i 50 migliori del mese e i 10 migliori del giorno.) Ricorda che di ogni giocatore vengono registrati solo il risultato migliore per ogni set di percorsi. le liste vengono aggiornate ogni minuto.

Menu Multiplayer:

I giochi multiplayer ti permettono di giocare contro uno, due o tre giocatori allo stesso tempo. Il vincitore è il giocatore con il minor numero possibile di colpi (impostazioni standard) o il giocatore con il punteggio più alto. I record dei percorsi non possono essere stabiliti nel gioco multiplayer. È possibile solo durante i giochi singleplayer, visto che nei giochi multiplayer la performance degli altri giocatori influenza la tua (tramite lo spostamento etc degli elementi del percorso).

Entrare in una partita esistente:
Sulla destra vedi una lista delle partite esistenti che stanno aspettando giocatori. Puoi scegliere una delle partite e entrare o creare la tua propria partita multiplayer. L'abbreviazione [PW] prima del nome della partita significa che devi avere la password corretta prima di poter entrare nella partita. La password serve è utile per esempio, se vuoi fare entrare solo un certo gruppo di persone nel gioco. [Reg] significa che solo gli utenti registrati possono entrare.

Creare un nuovo gioco:
Scegli il numero di giocatori per il gioco e il numero di percorsi che vuoi giocare. Se vuoi giocare usando le impostazioni standard, clicca direttamente su "Crea un nuovo gioco". Se vuoi puoi cambiare le impostazioni come le preferisci. Tanti giocatori hanno le proprie impostazioni preferite.

Opzioni Impostazioni Multiplayer:

Nome Partita:
Puoi dare un nome al gioco.

Password Partita:
Se dai una password al gioco, tutti i partecipanti devono conoscerla prima di poter entrare a giocare. La password è utile se vuoi fare entrare solo un certo gruppo di utenti. Se vuoi permettere a tutti di entrare non impostare una password.

Solo per:
Puoi decidere se possono entrare tutti o se il gioco è disponibile solo per utenti registrati. La ultima alternativa può essere scelta solo se appartieni al gruppo di utenti in questione. Se hai effettuato il login come giocatore non registrato, questo menu non sarà visibile.

Percorsi:

  • Tutti i tipi
  • Comuni (impostazioni standard). Questa opzione ti permette di giocare su tutti i percorsi tranne quelli con elementi speciali (per esempio acido, muri e buche illusori, parti che si muovono mine e calamite).
  • Tradizionali. In questo caso i percorsi che includono acido, teleportali e altri "elementi moderni" vengono lasciati fuori.
  • Moderni. Questa opzione ti permette di giocare su percorsi che includono per esempio paludi, calamite e altri "elementi moderni".
  • Solo buche-in-1. Questa opzione include solo percorsi che possono essere giocati con un solo colpo.
  • Corti (non sono inclusi i percorsi che possono essere giocati con colpi singoli).
  • Lunghi
  • Solo Nuovi
  • Only Best
  • Only Pend

Colpi Massimi Percorso:
Scegli il numero massimo di colpi che possono essere usati per percorso. L'impostazione standard è di 20 colpi e ti raccomandiamo di cambiare l'impostazione solo in casi speciali (per esempio quando il tipo di percorsi scelto è "Corti"). I percorsi sono stati disegnati in modo che i percorsi più grandi siano fattibili con 20 colpi.

Se un giocatore non finisce il percorso entro il numero massimo di colpi, il suo risultato sarà il numero massimo di colpi + 1. Con le impostazioni standard significherebbe 21.

Tempo Limite Colpo:
Puoi scegliere un tempo limite entro il quale ogni giocatore deve colpire durante il suo turno. Se il giocatore non colpisce entro il tempo limite, il turno passa al prossimo giocatore.

Quando la pallina finisce in acqua:

  • Torna in Partenza (impostazione standard).
  • Si ferma sul Bordo.

Collisione:
Questa impostazione decide se le palline di vari giocatori possono toccarsi o no. L'impostazione standard è "" e ciò significa che le palline possono toccarsi, in poche parole, i giocatori toccano le palline degli avversari con la propria pallina (ciò viene chiamato croquetting). In questo modo è possibile rendere la situazione dell'avversario più difficile, per esempio mandando la pallina nell'acido.

Se invece scegli "No" le palline non si urteranno tra loro.

La natura del gioco cambia tantissimo se la funzione del croquetting è attivata, specialmente se si gioca con 3 o 4 giocatori. Alcuni giocatori preferiscono giocare con la funzione attivata, altri no. Per questo ti consigliamo di provare entrambe le opzioni.

Punteggio:
Con l'opzione "Conteggio colpi" (impostazione standard) i colpi di tutti i percorsi si sommano, e il giocatore che ha usato il minor numero possibile di colpi è il vincitore.

Con l'opzione "Conteggio Piste" i punti vengono distribuiti nel seguente modo:

Il giocatore che ha usato il maggior numero di colpi riceve 0 punti, il giocatore con il secondo numero maggiore di colpi 1 punto e così via. In poche parole, in una partita in due, il vincitore riceve un punto e quello che perde 0. In una partita multiplayer (4 giocatori), il vincitore riceve 3 punti, il secondo 2, il terzo 1 e il quarto 0. Se i giocatori hanno la stessa quantità di colpi, ricevono tutti gli stessi punti.Se più giocatori non dovessero finire il percorso, entro il numero previsto di colpi, tutti questi giocatori ricevono 0 punti per il percorso.

Nell'opzione vincitore dei percorsi, vince il giocatori con il maggior numero di vittorie.

"Importanza finale" nel punteggio:
Se vuoi, puoi adattare il conteggio dei punti e dare più importanza ai percorsi finali. In questo caso l'ultimo percorso vale il doppio o il triplo dei punti in confronto agli altri percorsi. Questa funzione rende più interessante la fine del gioco.

Giocare

Scegli la direzione nella quale vuoi colpire con il mouse. Se punti il mouse più lontano dalla pallina, la linea diventa più lunga. Più lunga è la linea di mira, più forte sarà il colpo. Ricorda che se allontani troppo il mouse dalla pallina, la linea non si allunga di più e ciò significa che il colpo ha già la potenza massima. Più forte è il colpo, meno preciso sarà.

La pallina inizia a muoversi cliccando sul tasto sinistro del mouse. La direzione della linea di mira può essere cambiata cliccando con il tasto destro del mouse. La linea normale ti mostra la direzione vera della pallina e la linea tratteggiata ti aiuta a scegliere la giusta forza per il colpo.

Il tuo compito è di mandare la pallina in buca. I percorsi hanno diversi elementi che hanno diversi impatti sul muovimento della pallina. Ulteriori informazioni sulla sezione elementi del percorso.

Menu/informazioni durante il gioco

Sopra l'area di gioco vedi la situazione della partita. Il numero dei colpi usati, e i tuoi risultati sul percorso precedente.

Alla destra dei risultati, c'è un'area dove trovi i possibili desideri dei giocatori in una partita multiplayer, come saltare alcuni percorsi ("vota: salta percorso").

Sotto all'area di gioco, sulla sinistra (solo nelle partite multiplayer) trovi la chat, dove potrai chattare con gli altri giocatori durante la partita. Scrivi il tuo testo nello spazio e premi "enter" per inviare ciò che hai scritto agli altri giocatori. Se scrivi "/me" prima del testo, il tuo nick apparirà davanti al testo in questo modo: "Nick saluta tutti!"

Le seguenti informazioni si trovano sotto l'area di gioco sulla destra:

  • Il numero di percorsi giocati
  • Il nome del percorso
  • Il nome di chi ha creato il percorso
  • La media di tutti i risultati nelle partite singleplayer con impostazioni accettabili per stabilire un record
  • Il record di percorso (i record si possono stabilire solo nelle partite singleplayer) e solo senza l'impostazione "Quando la pallina finisce in acqua si ferma a riva"
  • Una percentuale che mostra quanti giochi (giochi singleplayer con impostazioni accettabili) per stabilire un record sono finiti con un risultato record. In poche parole, più basso è il numero, più speciale è il risultato
  • Il nick della persona che ha stabilito il record. Se si tratta di più persone, sarà visibile il nome del giocatore che ha stabilito il record per primo.

Sotto a questa informazione trovi le opzioni della valutazione dei percorsi. Puoi dare un voto al percorso (0-10) cliccando sul voto che vuoi dare. Dopodichè vedrai la media dei voti del percorso. Puoi anche cliccare sul pulsante grigio vicino ai numeri, che ti permette di vedere la media senza il tuo voto.

Ti raccomandiamo di non dare voti le prime volte che giochi, ma solo dopo aver giocato sullo stesso percorso per varie volte, perchè solo così conoscerai veramente il percorso e ti sarai fatto un'opinione più chiara.

"Vota: salta percorso" per far sapere che bisognerebbe saltare un percorso durante una partita multiplayer. Se tutti i giocatori sono d'accordo, si passa al prossimo percorso. Questa funzione è utile se tutti i giocatori pensano che un percorso non sia adatto all'attuale gioco.

Elementi di percorso

Se il minigolf consistesse solo di superfici e buche, il gioco diventerebbe subito noioso. Il minigolf di Playforia ha vari elementi che non si potrebbero realizzare neanche su un vero campo di gioco.

Raccomandiamo ai principianti di usare solo i "percorsi tradizionali" che sono senza i percorsi più difficili e ricchi di elementi.

Tutti i percorsi hanno un punto di partenza, un posto dal quale tutti i giocatori iniziano a giocare e delle buche, nelle quali bisogna mandare la pallina. Alcuni percorsi hanno dei punti di partenza separati per palline di diversi colori, che servono per le partite multiplayer.

I percorsi consistono in piccoli pezzi di diverse forme e contengono diversi elementi.

Tutti gli elementi dei percorsi con le loro immagini e spiegazioni:

Elemento tradizionale:

Erba
Superficie tradizionale.

Pendio
Ci possono essere pendenze in varie direzioni sull'erba.

Muro
Ostacolo base attraverso il quale la pallina non può passare. (Ricorda che alcuni percorsi contengono elementi moderni che possono creare "muri illusori", posti che sembra esserci un muro, ma in realtà non c'è niente. Questi posti non ci sono nei percorsi tradizionali e anche nei percorsi moderni sono molto rari.

Sabbia
La pallina si muove molto più lentamente sulla sabbia che sull'erba.

Fango
Sul fango la pallina è ancora più lenta che sulla sabbia.

Acqua
Quando una pallina finisce nell'acqua, torna al punto di partenza o si ferma a riva. Ciò dipende dalle impostazioni scelte. La pallina non può attraversare una vasta area d'acqua, ma può sorpassare un'area se il colpo è abbastanza potente.

"Muro appiccicoso"
Il muro appiccicoso assomiglia a un muro normale ma la pallina non rimbalza molto bene.



Elementi Moderni:

Tutti gli elementi descritti in alto sono elementi tradizionali. I prossimi elementi sono elementi moderni. Nelle impostazioni puoi decidere se giocare solo su percorsi tradizionali, cioè senza elementi moderni o con alcuni dei seguenti elementi:

Ghiaccio
Sul ghiaccio è molto più difficile frenare la pallina anche se la velocità è come sull'erba.

Palude
La palude rallenta i movimenti di una pallina così come la sabbia, ma se la pallina si ferma sulla palude, affonderà come sull'acqua.

Acido
Quando la pallina va a finire nell'acido, il giocatore deve tornare al punto di partenza del percorso.

Palude acida
La palude acida è come una palude normale, ma una volta che la pallina si ferma su una palude acida, il giocatore deve tornare al punto di partenza del percorso.

Muro rimbalzante
Quando tocchi questo tipo di muro, anche in modo lento, la pallina rimbalza in modo molto potente. (Ricorda che i muri rimbalzanti smettono di funzionare dopo un certo periodo di tempo così che la pallina non rimbalzerà per sempre tra due muri rimbalzanti. Prima del prossimo colpo i muri vengono riattivati.)

Muro illusorio
Sembra un muro, ma in realtà non c'è altro che erba. Il muro illusorio è un elemento estremamente raro. Normalmente non è possibile scoprire i muri illusori, ma in percorsi non fanno ombra come i muri veri e perciò si possono riconoscere prima che la pallina li tocchi.

Muro unidirezionale
Un muro che permette di oltrepassarlo dalla direzione indicata dalla freccia, ma non da altre direzioni.

Elementi speciali:

I seguenti elementi sono elementi speciali che si trovano nei percorsi moderni. Questi elementi si trovano per esempio, sull'erba, su dei pendii, su sabbia etc. Nei seguenti gli esempi mostrano tutti gli elementi sull'erba.

Teleportale e uscita
Ci sono quattro diversi colori di teleportali. Una volta che la pallina entra in un teleportale, va direttamente all'uscita del teleportale (dello stesso colore). In caso di varie uscite dello stesso colore, l'uscita si decide a caso. Normalmente i colori dei teleportali sono visibili, ma in alcuni percorsi i colori possono essere nascosti (quando tutte le uscite sono blu). In questi casi, non è possibile sapere dove porta ogni teleportale.

Muro che si rompe
Un muro che si rompe quando la pallina lo tocca. I muri che si rompono hanno quattro livelli diversi di spessore. Un colpo rompe un livello di spessore. Una volta rotto l'ultimo livello di spessore, il muro sparisce completamente.

Calamite
Il gioco ha due calamite diverse: uno con la forza d'attrazione e l'altro con la forza di resistenza. La loro influenza è limitata. Le calamite normalmente sono visibili ma alcuni percorsi potrebbero anche contenere calamite invisibili.

Muri che si muovono
Muri che si muovono quando la pallina li tocca (se lo spazio lo permette). Ci sono due tipi diversi che agiscono in modi diversi:

- Il muro che si muove sulla sinistra è un muro che si muove "normale".

- L'altro che si trova nell'immagine a destra si distingue in due modi: se va a finire su un pendio, cade giù per il pendio e se va a finire in acqua, affonda in modo da formare una superficie dove la pallina si può muovere.

Mine
Ci sono due tipi diverse di mine: piccole e grandi. Quando la pallina tocca una mina, la mina esplode e la pallina rimbalza in direzione casuale. Sul punto dell'esplosione di una mina grande, si forma un cratere. Le mine sono invisibili finchè la pallina le tocca, ma in alcuni percosi, le mine sono anche visibili.

Buca-Bluff
Sembra una buca normale, ma non lo è. (Come i muri illusori è molto rara)

Oltre agli elementi dei percorsi, ci sono anche degli avvertimenti sui percorsi, per esempio il prato di un colore più chiaro in mezzo a un prato normale.Gli avvertimenti non influenzano il gioco, ci aiutano a sviluppare il nostri giochi, speriamo che li accetterai :)