Wordz

Crea parole e posizionale sulla tavola!

Necessiti di Java

Una grossa fetta dei giochi di Playforia sono costruiti con tecnologia Java. Si prega di installare Java per giocare.

L'installazione di Java è rapido. Dopo averla installata sarai in grado di accedere ai giochi e contenuti Java in Playforia e anche fuori. Leggi altro su Java su java.com.

Classifica Playforia 600 + 500 - 599 400 - 499 300 - 399 200 - 299 100 - 199 50 - 99 1 - 49

Medaglie

Wordz

Medaglie disponibili

  • Utilizzate Tutte
    Usato tutte le lettere quando non ce ne sono più da caricarne.
    5
  • Bonus
    Ottenuto il bonus di punti per aver usato tutte le tue lettere dopo il primo turno della partita.
    5
  • Giocata Netta
    Vinto la partita finendo le lettere e non passando mai il turno durante tutto il gioco.
    12
  • Vittoria Netta
    Livello: 1 - Vinto la partita in modo da avere 2 volte i punti del tuo avversario (la partita deve essere giocata fino a quando non ci sono più lettere in carico).
    5
  • Pareggio
    Finita la partita in parità.
    10
  • Sfruttamento
    Fatto una parola che è di almeno 7 lettere di lunghezza e con una sola nuova lettera.
    3
  • Punteggio Partita
    Livello: 1 - Ottenuto 100 punti in una partita.
    2
  • Novellino
    Livello: 1 - 1 partita giocata
    1
  • Ultima Parola
    Vinto la partita in modo che si giochi l'ultima parola utilizzando tutte le lettere rimanenti e si superi il punteggio avversario durante questo turno.
    10
  • Parola Lunga
    Livello: 1 - Fatto parola lunga 5 lettere
    1
  • Moltiplicatori
    Livello: 1 - Utilizzato 1 moltiplicatore in un turno.
    1
  • Multitask
    Avuto 10 partite aperte in esecuzione contemporaneamente, dove ogni giocatore ha giocato almeno una volta (assegnata quando si entra in partita a Wordz)
    2
  • Parole Multiple
    Livello: 1 - Creato 2 parole durante un turno
    3
  • Nessuna
    Creato parola senza lettere da un punto oppure jolly
    7
  • Nessuna Pausa
    Giocato la partita dall'inizio alla fine senza lasciarla mai, nemmeno per verificare altre partite di Wordz che in quel momento potresti avere in esecuzione (il gioco deve essere giocato fino a quando non si avranno più lettere in carico).
    5
  • Principiante
    Livello: 1 - Ottenuto 5 punti in un turno.
    1
  • Dieci Doppio
    Utilizzato almeno due lettere di 10 punti per creare una parola.
    7
  • Triplo Doppio Tre
    Ottenuto almeno 33 punti per turno durante 3 turni consecutivi.
    15
  • Doppia
    Giocato la stessa parola due volte in due turni consecutivi nella stessa partita
    3

Aiuto giochi ed Info

Crea parole e posizionale sulla tavola!
Importante

Su internet le persone possono sembrare quello che non sono! Non dare informazioni personali!

Generale

Wordz si differenzia da tutti gli altri giochi Playforia in quanto non è necessario giocare la partita in concomitanza con l'avversario. Questa potrebbe durare giorni o addirittura settimane visto che si può fare la propria mossa quando si desidera. È anche possibile avere diverse partite aperte allo stesso tempo, anche con lo stesso avversario.

Iniziare il Gioco

Quando entri nel gioco puoi vedere a sinistra la lista delle partite in corso. Puoi cliccare la partita che desideri continuare. Puoi iniziarne una nuova cliccando sul pulsante "Inizia nuova partita" e facendo così potrai scegliere se sfidare un tuo amico oppure un avversario casuale. Il tuo amico potrebbe anche rifiutare la sfida.

Quando inizi devi anche scegliere il dizionario usato nel gioco. Oltre all'Inglese, Finlandese, Francese, Norvegese è disponibile anche nella lingua italiana. Dopo la selezione della lingua, il gioco inizia, le parole saranno accettate o rifiutate.

Giocare la Partita

L'idea del gioco è semplicemente quella di formare le parole sulla tavola con le lettere che hai a disposizione. Sposta le lettere trascinandole con il mouse. Una volta che hai trascinato le lettere che desideri sulla tavola, clicca su "Gioca" e la parola sarà controllata. Si può cercare di giocare una parola per tre volte, dopodiché si deve passare il turno all'avversario oppure puoi acquistare tre nuovi tentativi. Se la parola è accettata, si ottengono punti. Altrimenti devi provare a formare un'altra parola.

Quando trascini le lettere sulla tavola devi seguire le seguenti regole:

  • queste lettere devono essere posizionate nella stessa linea verticale o orrizzontale
  • la prima parola deve attraversare il simbolo Sparky posizionato al centro della tavola
  • tutte le nuove parole create dovranno prendere in uso almeno una lettera già presente sulla tavola, per esempio deve incrociare con la parola già esistente
  • se sei capace di creare più di una parola in un turno, ognuna di esse verrà accettata separatamente.

Punteggio

Ogni lettera ha il suo proprio valore. Sul tavolo si può raddoppiare o triplicare il punteggio della lettera o dell'intera parola. Sommando i punteggi delle lettere - prendendo in considerazione tutti i moltiplicatori possibili - si ottiene il punteggio totale della parola.

Se la tua nuova parola fa uso di lettere che sono già sulla tavola, si ottengono i punteggi anche di quelle lettere - contando tutti i possibili moltiplicatori.

Se sei in grado di utilizzare tutte le tue lettere, si ottiene un punteggio bonus extra di 50 punti. Solo nel primo turno di gioco questo bonus non verrà elargito.

Ogni volta che sei in grado di formare una parola valida, la linea portalettere è riempita con nuove lettere dal carico a meno che questo non sia vuoto. Il numero delle lettere ancora in carico è mostrato sotto la la linea portalettere.

Nel caso in cui non si possa formare una parola valida si può passare il turno all'avversario ed eventualmente cambiare lettere nella speranza di quelle più facili.

Se si scopre che non si hanno possibilità di vincere la partita, si può cliccare la bandiera bianca nell'angolo in basso a destra.

Tessere Jolly

A volte potrai avere a disposizione delle tessere totalmente bianche, sono le tessere Jolly. Quando, al tuo turno, le trascinerai sulla tavola potrai scegliere di assegnare una lettera a tuo piacimento. Comunque questa tessera ti darà un punteggio di 0.

Dopo averle posizionate e giocate, queste tessere non potranno più essere cambiate e il punteggio sarà sempre quello di 0. Rimarranno però a disposizione sulla tavola, per poterle incrociare con altre lettere, per tutto il resto della partita.

Fine del Gioco

Ci sono tre modi di terminare una partita:

  1. Tu o il tuo avversario finite le lettere a disposizione. In questo caso, il punteggio delle lettere rimaste in carico è sottratto al punteggio totale ed aggiunto come bonus a chi dei due ha terminato tutte le lettere per primo. Il vincitore sarà quello con il punteggio maggiore.
  2. Entrambi i giocatori passano il proprio turno per tre volte consecutivamente. Il vincitore sarà quello con il punteggio maggiore.
  3. Uno dei due giocatori si arrende e quindi l'avversario vince la partita. (La partita verrà persa automaticamente se non ci saranno mosse eseguite entro 2 giorni contro un avversario casuale ed entro 8 contro un amico).

La lista delle partite visualizza per un breve periodo anche le partite che sono già terminate per poi essere rimosse automaticamente.